Studio de feu de joieUn développeur de jeux vidéo indépendant lancé par Rob Pardo et d’autres vétérans du jeu en 2016 sort enfin du mode furtif et dévoile son premier projet Archeron.
Fondée par des vétérans de l’industrie responsables des franchises emblématiques de Blizzard Entertainment, notamment Diablo, Overwatch, Starcraft et World of Warcraft, l’équipe Bonfire a formé son expertise et sa conception sur ces titres pour créer un nouveau jeu innovant joueur contre joueur (PvP). Rob Pardo, PDG de Bonfire Studios, basé à Irvine, en Californie, a déclaré dans une interview exclusive avec GamesBeat.
Les tests de jeu privés pour Archheron sont déjà en cours et seront étendus avec des invitations continues dans les mois à venir. Les joueurs qui aiment les combats joueur contre joueur (PvP) rapides sont encouragés à s’inscrire dès maintenant pour être parmi les premiers à jouer à Archergon et à contribuer à façonner les prochaines étapes de son développement.
J’ai demandé à Pardo si l’équipe avait passé huit ans à créer le jeu jusqu’à présent, mais il a répondu qu’il avait fallu environ un an et demi pour construire un studio et construire un prototype pour s’amuser. Le véritable travail sur Archeron n’a commencé qu’en 2018 et même à cette époque, il y avait des tests de gameplay constants pour bien faire les choses. Ce jeu est donc en préparation depuis près de six ans.
« On nous a lancé des balles courbes », a déclaré Pardo. « Nous ne nous attendions pas à être en pleine croissance lorsque la pandémie mondiale a frappé. »
À titre d’exemple de balle courbe, l’équipe a dû passer environ neuf mois à construire une architecture backend pour la mise en réseau afin de s’adapter au type de combat qu’elle souhaitait mener.
Nous ne savons pas encore ce que cela signifie puisque Bonfire révèle lentement le jeu.
La société joue et itère sur Arkheron dans les coulisses depuis des années et a lancé des sessions de tests privées avec une petite communauté en 2024. Même si les joueurs retrouveront des idées et des concepts familiers dans Arkheron, il ne s’agit pas de combiner les genres – il s’agit de créer quelque chose d’entièrement nouveau ; Une expérience de jeu PvP dynamique et rapide se déroulant dans un monde sombre et inquiétant. Le jeu se joue de haut en bas, par opposition aux jeux à la première ou à la troisième personne, a déclaré Pardo.
Le jeu n’a pas de narration profonde et n’est donc pas différent de jeux comme League of Legends et Overwatch. Mais il a son propre monde et sa propre tradition pour en faire un meilleur jeu PvP. Ce jeu sera également un jeu de service en direct.
L’équipe de Bonfire teste le jeu tous les jours et attribue à cet aspect de son processus de développement le mérite de l’avoir aidé à créer un jeu amusant et unique qui, selon elle, plaira aux joueurs. Il est construit avec le moteur de jeu Unity, avec des modifications que Bonfire a apportées lui-même.
« Au cœur de notre philosophie de développement se trouve une simple vérité », a déclaré Pardo. « Si nous n’aimons pas notre jeu, nos joueurs non plus. Nous pensons que les meilleurs jeux naissent d’un véritable amour pour y jouer, c’est pourquoi nous avons consacré des années de passion au développement d’Arheron, en le répétant et en l’affinant constamment pour offrir quelque chose de vraiment unique et passionnant.
Il a ajouté : « Nous jouons à ce jeu tous les jours en équipe depuis des années, et même si nous n’avons pas encore trouvé comment le décrire, nous disons souvent ‘il faut y jouer pour l’obtenir’. Nous sommes impatients pour commencer bientôt à partager le plaisir que nous avons trouvé dans Arkheron avec la communauté au sens large, et nous espérons que les joueurs l’aimeront autant que nous.
La philosophie de conception de Bonfire se concentre sur un gameplay amusant et intensément gratifiant, des mondes fantastiques qui inspirent l’expression de soi, des communautés accueillantes et durables et des expériences qui deviennent une partie significative de la vie des joueurs.
Les joueurs qui s’inscrivent via le site Web auront la chance d’être invités à un test de jeu privé, mais le moyen le plus simple est de trouver un ami qui joue déjà – car Archergon est meilleur lorsqu’il est joué avec des amis, a indiqué la société. L’accès est actuellement limité à l’Amérique du Nord, mais Bonfire prévoit de continuer à étendre le test à d’autres régions tout au long de l’année.
De nouveaux fonds levés

Lors du lancement de la société en 2018, Bonfire Studios a levé 25 millions de dollars auprès d’Andreessen Horowitz (A16z), Riot Games et Tencent. Il a déclaré que les investisseurs ont apporté leur soutien tout au long du processus.
S’appuyant sur la révélation la semaine dernière d’un partenariat avec Hib IM pour publier Archeron en Corée et au Japon, Bonfire a également obtenu de nouveaux investissements d’A16z, Founders Fund et Altos Ventures, entre autres, qui alimenteront le développement restant d’Archeron. l’équipe est en train de le préparer. Pour un lancement mondial.
Pardo a déclaré qu’il pensait que la société avait désormais tout ce dont elle avait besoin pour lancer le jeu. Mais il n’a pas divulgué le montant total du dernier tour de table.
Alors que Bonfire poursuit son travail sur Archeron, le studio se développe avec des rôles ouverts au sein de ses équipes d’ingénierie, artistiques, audio et d’édition. Les candidats intéressés peuvent obtenir plus de détails et postuler sur le site Web de Bonfire.
Description du jeu ?

Archheron se déroule dans un univers dark fantasy avec ce que l’équipe aime appeler un style artistique « extrêmement beau ». Mais il a dit que cela diffère toujours du genre de jeux comme les jeux de type Souls ou Diablo.
En termes de style artistique et de gameplay, Pardo a déclaré : « Avec les investisseurs, les éditeurs ou les joueurs potentiels, nous n’avons pas trouvé la bonne façon de le décrire qui donne vraiment la bonne image du jeu. C’est l’une des raisons pour lesquelles nous testons en privé. « .
Il a déclaré : « La seule façon de vraiment connaître et comprendre le jeu est d’y jouer. »
Mais il s’agit d’un jeu compétitif multijoueur en équipe et propose ce que Pardo appelle un « style de combat innovant et différent ». « Ce n’est pas comme le tournage ou d’autres genres », a-t-il déclaré. Et c’est un de ceux où il faut le voir pour le comprendre.
« C’est dans cet endroit merveilleux qu’il y a beaucoup de concepts familiers issus d’autres genres, mais le cœur du jeu est vraiment unique et le combat est vraiment unique. En fait, bien l’expliquer aux gens crée de nombreux défis pour nous. Parce que les gens ont toujours une mauvaise impression. Ils se trompent d’image de jeu », a déclaré Pardo.
Interrogé sur le gameplay, Pardo a déclaré qu’il ne le révélait pas encore. L’équipe ne révèle que des informations de haut niveau, mais Pardo a déclaré que si vous connaissez son histoire, elle aura les mêmes types de principes de conception et de philosophies qui vous sont familiers.
« C’est un jeu très rapide et non au tour par tour ou quoi que ce soit du genre. Il a son propre style de combat. Ce n’est pas vraiment un jeu de tir. Ce n’est pas du pointer-cliquer comme Diablo », a-t-il déclaré. « Nous espérons l’avoir rendu jouable sur une manette dès le début. Il est donc vraiment très bien adapté à un jeu avec une manette. Nous sommes impatients de le rendre jouable. sur PC. » Nous prévoyons également de sortir sur les consoles de la génération actuelle.
Interrogé sur la feuille de route, Pardo a déclaré que l’entreprise avait effectué de nombreux tests auprès de ses amis et de sa famille. Maintenant, cela va se produire avec de vrais acteurs qui n’ont rien à voir avec l’entreprise. Ce procès devrait commencer dans le mois prochain.
« À partir de ce moment-là, nous continuerons vraiment à développer le jeu sur la base de ce que nous avons appris de nos tests de jeu », a déclaré Pardo.
faire un jeu

Bonfire Studios compte désormais 70 personnes. La production a commencé il y a environ un an et le département artistique compte désormais 40 personnes.
En ce qui concerne le processus, Pardo a déclaré que l’équipe avait essayé de rendre chaque personne de l’entreprise à l’aise avec le lancement de jeux, des ingénieurs aux hommes d’affaires en passant par les concepteurs de jeux. L’équipe a ensuite dû structurer davantage cette approche, en limitant la console de jeu à peut-être cinq diapositives. Des dizaines de lancers ont abouti et l’équipe a dû décider qui poursuivre.
L’entreprise a commencé à prototyper sept idées différentes et « a transformé les graines en plantes », a déclaré Pardo.
L’équipe a créé des « mood boards » et a travaillé sur chaque idée pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont décidé lequel fabriquer.
« Pour être honnête, je n’ai jamais prévu de passer plus de cinq ans à créer un jeu, mais parce que le style de développement que j’ai toujours utilisé, et que nous utilisons chez Bonfire, a toujours été très itératif, ce n’est pas une ligne droite », a-t-il déclaré. « Vous avez des accidents heureux et vous devez commencer le jeu dans une direction différente. Construisez vers l’extérieur et une fois que nous commençons vraiment à nous amuser, vous commencez à prendre plus d’élan.
En ce sens, le processus de création du jeu était sensiblement le même que celui de Blizzard. Il a dit que dans chaque match, on apprend beaucoup, on fait des erreurs et on acquiert des connaissances qui nous font avancer. Une fois que Blizzard aura terminé le jeu, il effectuera une autopsie. Mais il a ajouté que la prochaine fois, différents défis se poseraient dans le processus créatif. La technologie va changer, le style artistique devra peut-être être redémarré.
« Plus que tout, ce que j’ai appris, c’est d’essayer de m’assurer qu’au fur et à mesure, vous construisez de solides convictions sur le jeu », a-t-il déclaré.
Source link